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 大多玩家进入问道后的第一个问题是人物升级后如何加点。

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发表于 2009-12-4 22:45:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
(一)加点方法 大多玩家进入问道后的第一个问题是人物升级后如何加点。 在不考虑装备的前提下,问道人物属性点是这样安排的: ①玩家原始人物为1级,四大属性(体质力量灵力敏捷)各1点。 ②每升1级,四大属性各增加1点,这是固定属性点。同时系统奖励4个属
  
(一)加点方法

  大多玩家进入问道后的第一个问题是人物升级后如何加点。

  在不考虑装备的前提下,问道人物属性点是这样安排的:

  ①玩家原始人物为1级,四大属性(体质力量灵力敏捷)各1点。
  ②每升1级,四大属性各增加1点,这是固定属性点。同时系统奖励4个属性点由玩家自行分配到属性上。
  ③属性点最低是和级别相等,例如一个100级的玩家a,属性点最低也只能是100,不会出现属性点低于100的情况。
  ④奖励的属性点可以一直不加保留着,也可以在分配完以后,通过道具进行洗点,重新分配,理论上在道具足够的情况下,可以把问道中所有的加点方法都尝试一遍。

  假设人物级别是x(级),人物吃过的属性药为y(个)

  则单个属性点=x+被分配的属性点,待分配的属性点=4(x-1)+y。  

综上所述,所谓加点就是如何分配4点奖励属性点以及吃属性药获得的属性点。我们暂时不讨论药物奖励的属性点,那么做个排列组合的题目,可以得出总共有35种分配方法,下面就来详细的谈谈这35中分配方法以及造就出的人物。
 
  (一)四绝加法和圆柱加法(5种)
  ==================
  体质40001
  力量04001
  敏捷00401
  灵力00041
  ==================  
这四种绝对的加点方法将出现全体血人,全力杀手,全敏快手,全灵法师。

  因为把点都加在一个属性上,所以这四类人都只能选择白装备和符合自己属性要求的有色装备,

  从性格上来分析,这类人都比较追求绝对和极端,崇拜完美,当然也有部分人是比较懒,把点加在一个属性上相当省心。

  全体全力全敏全灵从这几个职业我们可以看出,最难的是全敏,其次是全体,全力和全灵的修炼不难,不过需要选择一套增加敏捷的装备,以保证自己的速度比怪快,否则组队升级将会比较困难。

  每次服务器新开,我不赞成一个玩家一进去就选择全敏,因为这条路实在很难,可以通过大号带小号,先选择其他的加点方法再用道具洗点这二种办法来修全敏号。全体虽然伤害也不高,但是不大容易在游戏中死亡,而全敏的号在游戏中死亡简直就是家常便饭,每次在游戏中死亡都会影响玩家的心理,可以说在没有协作和帮助的情况下,全敏之路是最艰难的,全体不大容易在游戏中死亡,所要做的就是选择一些能增加高伤的武器,当然在得到大号的帮助下修炼任何号都是简单而容易的事情,全体号真正的单独修炼需要的就是一份耐心。

  全灵号可以打出眩目的法术伤害,虽然速度慢了一点,但只要装备能够保证比怪快也就够了,修炼上没有多大的难度,但问道中法药的消耗很大,所以灵号的经济压力还是比较大的。因为这篇着重讲加点,所以就不展开具体的谈如何升级了。

  全力号的优势在于节约法药水钱,只需要补充红药。做为全力,可以选择快速冲到30级去杀海盗这条路,或者也按部就班的砍下去。

  顺便谈谈四种属性各加1的这种圆柱加法,没有任何价值,装备直接能穿的也就只有白色装备,套装备对这样的号来说都可能比较艰难,问道里大概只有什么都不明白的玩家才会这么加点,任何上了50级的玩家都不会这么加点。

 (二)中庸加法平衡一族(6种)
  ====================
  体质222000
  力量200220
  敏捷020202
  灵力002022
  ====================  

       选择把四种属性点平均加到2个属性上一般性格比较温和,认可平衡,追求中庸,这种平均分配有6种加法。

  中庸加法除了可以穿白装备,同时可以有2种适合他的装备,在套装备的时候也比较简单,所以可以说中庸加法是适应装备最多的加法。

  事实上如果有服务器数据分析,本人认为这样的加点方法可能倒是问道中最多的加点方法。因为除了四种绝对加点的是一条道走到黑的修炼,其他的加点往往会在人物到达某个等级后进行修正,而我们知道修正的办法只可能是在已加点的属性上进行修正,如果在未加点的属性上进行修正,那么还是造就出圆柱,上面的四绝加点中已经分析过,圆柱加法是最无用的加法。问道游戏的前期着重点在攻击,所以决定攻击的力量和灵力就比较吃香,而问道后期决定胜负的是速度和生存能力,所以体质和敏捷就比较吃香,中庸加法中唯一的特例就是2力2灵,和圆柱加法一样,是被抛弃的一种,几乎不会找到有玩家这么加,而其余的五种中又以2敏2灵,2敏2体,2敏2力比较流行。

 (三)突出重点兼顾其余的加法(12种)
  ======================================
  体质111333000000
  力量300100113300
  敏捷030010301031
  灵力003001030113
  ======================================  选择这样的加法从心理上偏向于一种属性,但又担心自己会不会在其他方面失去太多,作为补偿,就会选择这样的加法,随着人物练到一定的程度,可能会一直加下去,也可能会进行修正。

  问道四大属性中力量和灵力着眼点在一个"攻"字,体质的着眼点在一个"防"字,而敏捷的着眼点在一个"控"字。
  攻击直接决定打怪的速度,所以先期追求攻击力可以有很高的攻击速度,但刚则易折,当把力量专注于攻击的时候,往往弱点就会相当大,决定胜负的不是攻击,但攻击可以打出最华丽的数据。

  防御则是取得胜利的保证,最不济的情况下也可以拖死对方,胜利往往不取决于攻击能力,而在于防御能力。

  控字说来简单,做到相当难,先下手为强,速度为灵魂,在有控制力的情况下,进可攻,退可防御或逃跑,王者和灵魂都在一个控上,正因为控是如此的强大,所以想在问道里达到控是相当困难的一件事,需要大量的精力和金钱,这也可以说是所有回合制游戏的一个通则。

  由于力量和灵力直接决定攻击的多少,所以前期力量和灵力加的比较多,有部分玩家不愿意走那么极端的道路,会把部分属性点分配到速度上。3力1敏和3灵1敏几乎成为了国民加法,但是后期往往会进行修正,当然这样的国民加法能力很强,要不也不会有最多的拥护者,类似于中庸加法,如果你把属性点同时分配给灵和力,那么练出的同样是废号。

(四)偏向于保守的三属性加法(12种)
  =======================================
  体质222111111000
  力量110201021112
  敏捷101022110211
  灵力011110202121
  =======================================

 选择这样加法的玩家性格比较保守,希望得到更多的好处,个人认为这么加可能会失去特色,当然因为修正加法的玩家比较多,所以出现这样加法的玩家也是有的,但总体上不是十分推荐加三个属性点,从装备的选择上来说也比较狭窄。

  以上就是35种加点方法的简单介绍,其实大部分玩家加点方法不会是一条道走到黑,往往会修炼到某个阶段改变自己的加法,但一般来说改变不会多次,比如1-50级3灵1敏,50-100级3敏1灵,这样的加法事实上就是2敏2灵。

  PS力灵决定你的攻击能力,敏捷决定你的控制能力,体质决定你的防御能力,问道可以分为前中后三期,前期速度为王,中期控制为王,后期生存为王

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